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4篇 您的检索式:作者名="Jesper Juul"
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1游戏讲故事?——论游戏与叙事显示文摘游戏是否在讲故事的问题,学界意见不一。许多电脑游戏包含叙事要素,大多数游戏都具有故事介绍和背景故事,玩家也可以讲述某段游戏的故事;但是游戏与故事并不能像其他叙事文本那样相互转换,互动性的'当下'与叙事的过去或'预先'之间存在固有的矛盾,读者/文本与玩家/游戏之间的关系也不同。因此游戏与叙事是具有很多差异的,而对二者差异的探讨有待进一步完善。Jesper Juul 关萍萍 2010文化艺术研究2010,3,1:8
2游戏、玩家、世界:对游戏本质的探讨显示文摘本文旨在提出游戏的定义。我描述了一个传统意义上的游戏模式:包括游戏所必备的六大特征。该定义显示游戏是跨媒介的,不存在单一游戏媒介,而是一系列游戏媒介,每种媒介都有自身的优势。电脑是最新出现的游戏媒介。而电脑游戏作为分布最广的类别,其演变已经超越了传统的游戏模式。Jesper Juul 关萍萍 2009文化艺术研究2009,2,3:8
3Intestinal Growth Adaptation and Glucagon-like Peptide 2 in Rats with Ileal–Jejunal Transposition or Small Bowel Resection显示文摘Jesper Thulesen Bolette Hartmann Hannelouise Kissow Palle Bekker Jeppesen Cathrine ?rskov Jens Juul Holst Steen Seier Poulsen 2001Digestive Diseases and Sciences2001,,2:1
479&PARK住宅区显示文摘位于G?rdet国家公园边缘,Kullen有意识地塑造了一个尊重且适应环境的形式,并展现出与众不同的社区和壮丽的景色。为直接回应周围环境,建筑的西北和东南角高起至临近周边的高度;而距离公园最远、且本是视野最不好的东北角被拉高以使其拥有公园和港口最壮阔的景色。建筑西南角延伸至最远处的G?rdet国家公园;为了在建筑和自然之间创造一个人性化的柔和边缘,西南角被尽可能地压低.H■gni Laksáfoss Agata Wozniczka Agne Tamasauskaite Alberto Herzog Borko Nikolic Christin Svensson Claudio Moretti Dominic Black Eva Seo-Andersen Frederik Wegener Gabrielle Nadeau Jacob Lykkefold Aaen Jaime Peiro Suso Jan Magasanik Jesper Boye Andersen Jonas Aars■Larsen Julian Andres Ocampo Salazar Karl Johan Nyqvist Karol Bogdan Borkowski Katarina Mácková Katrine Juul Kristoffer Negendahl Lucian Racovitan Maria Teresa Fernandez Rojo Max Gabriel Pinto Min Ter Lim Narisara Ladawal Schr■der Romea Muryn Ryohei Koike Sergiu Calacean Song He Taylor McNally-Anderson Terrence Chew Thomas Sebastian Krall Tiago Sá Tobias Vall■S■rensen Tore Banke Laurian Ghinitoiu 朱翰林(译) 2019城市环境设计2019,0,2:0
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